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Python 不需要设计模式?

前两个月拜读 《Head First 设计模式》这本书,同时系统性的重温 UML 相关的知识,但当笔者尝试将学到的知识复用到 python 时,突然发现似乎并不是那么的适配:例如 python 中并没有「接口」与「抽象类」等的概念🤔

观看一个 Pycon2017 的分享视频之后:《Why you don’t need design patterns in Python?》,对上面的疑惑,逐步有了一些自己的理解。首先还是先分享几个经典设计模式在 python 的具体实践。

经典模式在 python 中的实践

1. Singleton 单例

使用 Python 直接套用 Java 中的经典写法:

class Logger(object):
    _instance = None

    def __init__(self):
        raise RuntimeError('Call instance() instead')

    @classmethod
    def instance(cls):
        if cls._instance is None:
            cls._instance = cls.__new__(cls)
            # Put any initialization here.
        return cls._instance

更优雅的实践(__new__):

class Logger(object):
    _instance = None

    def __new__(cls):
        if cls._instance is None:
            cls._instance = super(Logger, cls).__new__(cls)
        return cls._instance

当然也可以@classmethod,但视频中提到一个更好的做法(类似 spring 中的 IOC..),即 python 中原生的 import 就是一个 singleton 的天然实现(并且更加直观):

class Logger(object):
    pass
    
logger = Logger()

# another module
from my_code import logger 

2. FACADE

一个分布式的微服务系统中,每个模块或应用之间,通常只会提供特定的服务与接口(interface)供上游调用,以保持应用间的耦合度,同时屏蔽各自内部复杂的实现。

而上文提到 python 中提供了 __init__.py 文件,天然的支持这个模式。

后来才慢慢明白,为什么以前一些同事,喜欢将模块中对外暴露的接口或实例,统一放置在 __init__ 文件中管理,而不是「模块一」可以 任意的引用「模块二」中的任意类,这样会大大增加系统的复杂度与维护成本(但 python 如何在系统层面,防止引入这种坏代码的味道呢?)。

3. COMMAND

《Head First 设计模式》 中 java 的实现:

完整代码参考 github

效果:

remoteControl.setCommand(0, livingRoomLightOn, livingRoomLightOff);
remoteControl.setCommand(1, kitchenLightOn, kitchenLightOff);
 
remoteControl.onButtonWasPushed(0);
remoteControl.onButtonWasPushed(1);
remoteControl.offButtonWasPushed(1);

命令模式的好处在于,允许将动作封装为命令对象,这样一来可以随心所欲并且独立的存储、传递和调用它们。

python 中万物皆对象,所以可以直接将方法(而不是类)作为参数进行传递与赋值。当然标准类也原生提供了附带参数的语法糖(但此处如何约束不同接口的统一行为呢?比如所有的动作只接受 on/off 两个输入):

import functools

def notify_user_with_discount(discount):
    pass

command = functools.partial(
    notify_user_with_discount, discount=0.5
)

command()
# equals to 
notify_user_with_discount(discount=0.5)

4. VISITOR

个人理解这个模式的核心思想在于 java 中 重载(function overloading),即一个类中支持同时共存多个同名的函数,如果入参数量或者类型不同,对应的行为也不一样。

而在 python 中,可以使用参数类型的字符,来获取对应不同的方法。p.s. 但个人非常不喜欢这种做法,感觉很这样的代码太“脆弱”了。。

class ASTVisitor:
    def _visit_str(self):
        print("I'm a string!!")

    def _visit_int(self):
        print("I'm a int!!")

    def visit(self, node):
        normalized_type_name = type(node).__name__.lower()
        target_method_name = "_visit_" + normalized_type_name

        method = getattr(self, target_method_name)
        method()

if __name__ == '__main__':
    ast_visitor = ASTVisitor()
    ast_visitor.visit("foo")
    # I'm a string!!
    ast_visitor.visit(123)
    # I'm a int!!

标准库提供@singledispath这个注解,来实现这个模式(但有唯一一个缺陷在于目前不能用于类内的方法):

# 1. func
from functools import singledispatch

@singledispatch
def func(node):
    type_name = type(node).__name__
    raise AttributeError(f"No handler found for this {type_name}")

@func.register
def _(node: int):
    print("i'm a int")

@func.register
def _(node: str):
    print("i'm a string")
    
    
if __name__ == '__main__':
    func("foo")
    # i'm a string    
    func(123)
    # i'm a int 

5. FACTORY

python 中的方法可以返回任何类型的实例,所以也自然没有工厂模式??😂

That’s all, 上一小节笔者举了几个「设计模式」在 python 中的具体应用,给大家一个体感。如果你想了解更多,可以收藏这个 页面,以查看更多信息。

总结

我看过也写过太多糟糕的 python 代码,例如超过几百行密密麻麻的方法。当接触 java 与设计模式后,发现有很多特定的套路,可以将代码逻辑持续解耦。虽然牺牲了一定语法上的简洁性,但可读性与可维护性确实大大增加。

从文中举的几个例子可以看出,设计模式只是提高代码复用性,可读性的一个手段,应该结合语言特性去最简洁的实现这个「目的」。反而言之,如果设计模式只是为用而用,反而只会画蛇添足。

Python 里没有接口,如何写设计模式?

Python 是一门动态语言,它的方法接受任何参数,当不符合预期时,去处理对应的 exception 即可🤔

Patterns are signs of weakness in programming languages.

这个观点我也不太认同,接触 java 后还是学到了很多,例如利于多人协同维护大型项目的最佳实践。每个语言都有自己的优势与劣势,还是可以相互借鉴的,例如蚂蚁 SOFA 工程的分层🆒:

其他资料:

  • 知乎讨论:https://www.zhihu.com/question/31979217
  • python 模式集合:https://github.com/faif/python-patterns
  • 《Architecture Patterns with Python》(没看过不做评价)
  • 《Python Design Patterns 1》:https://www.youtube.com/watch?v=Er5K_nR5lDQ
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